De nacht is van
de smokkelaars.
Jullie duo sleept een lading door de donkere stad, langs geheime loswallen. Maar de douane is gewaarschuwd: haar nachtploeg kent élke loswal, en om de zoveel minuten verraadt een lantaarnsignaal jullie positie. Buiten, met je telefoon, zonder account of app-store.
Als de stad slaapt, vaart de lading.
De stad heft accijns op alles wat drinkbaar, rookbaar of draagbaar is — en dus gaat er 's nachts van alles buitenom. Jullie duo heeft een lading aangenomen en drie loswallen doorgekregen. Los alles vóór het einde van de nacht, dan is de buit van jullie.
Maar er is geklikt. De douane heeft haar nachtploeg opgetrommeld: de commiezen kennen jullie loswallen — niet jullie route, niet jullie moment. En elke tien minuten glipt er een lantaarnsignaal de nacht in dat verraadt waar jullie zijn. Wie het donker het beste leest, wint.
Zo werkt het
1. Maak een spel, deel de PIN
Kies speelduur, drop-interval en voorsprong. Iedereen doet mee via één code van zes tekens.
2. Duo’s en een jagersteam
Gejaagden vluchten per twee; de jagers delen één live kaart. Een spelleider is handig, niet verplicht.
3. Naar buiten — de klok loopt
Na de voorsprong verschijnt elk duo om de zoveel minuten op de jagerskaart. Uit handen blijven tot de tijd om is — of gepakt worden.
Kies je kant
Los de lading
Je ziet afstand en windrichting naar je volgende loswal — maar de kortste route is zelden de veiligste. Elke lossing is een stempel op de vrachtbrief; alles gelost én overleefd is de perfecte nacht.
Bewaak de wallen
Jij ziet élke loswal op de kaart, plus elk lantaarnsignaal van elk duo. Achter ze aan rennen mag — maar wie slim is, zet zijn lantaarn neer op de wal waar ze wel móeten komen.
Een spel in vijf bedrijven
Start
De duo’s rennen weg, de klok gaat lopen.
Voorsprong
Even vrije vlucht — nog geen drops.
Drops
Om de zoveel minuten verschijnt elk duo op de jagerskaart.
Krimp
Het spelgebied trekt samen — de rand jaagt je naar het midden.
Finale
De tijd is om óf alle duo’s zijn gepakt.
Het net sluit zich — letterlijk
Stel bij het aanmaken een spelgebied in en de grens wordt onderdeel van het spel: naar het einde toe trekt hij vanzelf strakker om de gejaagden, precies op het moment dat de jacht het spannendst hoort te zijn.
Optioneel, geen verplichting
Kies je geen middelpunt, dan speelt dit spel zonder spelgebied — precies zoals voorheen.
Buiten de rand: dezelfde strafmodus
Loopt een duo buiten het gebied, dan geldt exact de straf die jullie al kozen voor telefoongebruik.
De rand krimpt — met een live waarschuwing
Naar de finale toe trekt het gebied samen; gejaagden krijgen automatisch een melding zodra de rand ze inhaalt.
Heb je al een PIN?
Vul de code van zes tekens in en doe meteen mee.
Vals spelen?
De app ziet het.
Beide telefoons van een duo spelen mee. Druk je de app weg om te appen of te bellen, dan krijgen de jagers direct een melding — en volgt de straf die jullie vooraf kozen. Te lang stil of rare GPS-sprongen? Wordt gemeld en op de kaart gemarkeerd.
Stel je er ook een spelgebied op in, dan geldt buiten de grens diezelfde regel — en een optioneel krimpende rand jaagt de spanning tegen het einde nog verder op.
Telefoon gebruikt — duo De Wolven · zojuist
Verbinding kwijt — duo Vossenjacht · 45 s stil
Extra drop geplaatst — De Wolven staat op de kaart
Gebied krimpt — nog 10 minuten te spelen
Veelgestelde vragen
Na afloop deel je de jacht
Op het eindscherm speelt de hele jacht zich nog eens in het klein af: de dropgeschiedenis van elk duo als route op de kaart, inclusief het moment van pakken en de statistieken erbij.
Route-kaart per duo
Genummerde drops, de kleur van het duo en een vangkruis zodra ze gepakt zijn.
Deel als video
Een kort filmpje van jullie route, klaar om te versturen — tot de nachtelijke wisronde de locatiedata wist.
Klaar voor de jacht?
Een spel opzetten kost twee minuten. De rest is rennen.